2011年10月30日 星期日

我身邊也有陶侃

 晉書卷六十六列傳第三十六 陶侃。


(陶)侃在(廣)州無事,輒朝運百甓於齋外,暮運於齋內。
人問其故,答曰:「吾方致力中原,過爾優逸,恐不堪事,故習勞耳。」

白話文:
陶侃(柴桑侯,不是廣州刺史)在廣州沒事時,
早上就會搬把百個磚頭從屋內,搬至屋外,傍晚,輒將那百塊,從屋外搬至屋內。
人家問他原因,陶侃就回答:
我致力於恢復中原故土,過於安逸,恐怕不能勝任大事,因而訓練自己習慣於勞動。


某人的房間看起來,狀似積物如丘,
但千萬不容小覷,以為她懶,搞不好,她是個勤勞的人,晚上要睡覺,東西搬到客廳;
早上要出門,就把東西搬回房間。如此長時間,便可以陶冶出堅忍的毅力與耐性!

2011年9月2日 星期五

處長的分享

有一次,處長找大伙聊天,建議我們"工作,多作一點,千萬不要計較"。
接著,他說起了他的工作經歷。

他第一間待的是倫X電腦。
起初一兩個月,工作內容都做一些基本程式的修改。
有天,他學長姊(或稱前輩)在討論一個BIOS的CPU Bug,
那是個業界還沒Solution的問題,他好奇參與去聽。
自後,除了份內負責的事,私底下就研究它。
花了數日,他解出來了,以一小毛頭工程師初試啼聲而脫穎。
後來,由於他覺得公司氣氛不太對,就換到了鳳X科技。


鳳X科技,是作BIOS為主的公司。
去到那,他首先負責的是PCNIC(我不瞭解這是什麼東西),一個好懂而無聊的東西。
經過一個月多上班的打瞌睡,他受不了了。
跑去跟主管講,他想要改作BIOS。
仍舊,他跟其他新人相同起頭:開始study。
當時,部門遇到一個問題,BIOS的size不夠用。
多數與案的台灣工程師,
一邊不停地以刪除程式來壓縮空間;一邊俟美國工程師,解決這困難。

他又默默地開始自個研究美國人寫的程式,
幾天後,他幹掉了這問題,並且指正了美國過來程式的錯誤。
美國方面驚訝地說:
關於程式架構,為何我還沒有派人介紹及訓練你們,你們就已有能力知道細節?
他再次的嶄露頭角,這跟上樁一樣,原本不是他(處長)的本份事。


後來,來到仁X電腦。
一貫的工作態度,完成本身工作,利用時間主動多作份外事。
調合了三個案子的資源(三個BIOS,三個測試TEAM,三個生產端),
讓本來不能出貨的案子,劣勢逆轉到妥善。
那是跟美國惠X電腦的第一個案子,若是失敗,則將無後來的訂單。
因而,陳總在他當工程師時,就知道他這號人物。

2009年9月23日 星期三

台北士林:鍾愛的綠

上週六,我秀出遊照片給妹妹看。
她說:藍天好美,好真,綠葉好假。
我答:這綠,軟體妝飾過。
   且我喜歡這顏色,有種亮明,鮮然醒目感;
   而之前的綠,墨墨黯沉沉,我不愛看。


在資料夾,我點選了台北故事館的籐蔓圍牆那張照片。
說:那天烈日強光下,葉的玢璘青黃,真實這樣。


清雅白采,晶澤剔透。

2009年9月6日 星期日

台北士林:台北美術館(20090830)


早上八點十分出發,八點五十分便到美術館。
為找停車場,繞了好一大圈,但找著時,停車場管理員竟說:九點二十開放。
從而,我又去瞎闖。

走走瞧瞧,發現附近沒啥好逛的,九點十二分回到停車場入口。
俟七八分鐘,由於我前頭排隊進入的車不多,我便將摩托車置妥。

我以為來的人會像停放車數,一樣不多。
然而,見到排在館外參觀民眾的人龍,很吃驚!哇!怎麼那麼多,只得再耐心一下!

其實我目睹的,是錯覺。
因為那是美術館未開門的情景,把人排成一長串,便誤以為成非常龐大。
而事實上,人數很多沒錯,絕非想像中的爆滿。
在九點半館開後,很快地,就大大地消化了誇張景象。
同時,館內的觀賞動線,也讓我稍稍覺得有點擠而已,還能接受。
(可能我容忍度大,哈哈)

賞完離開,約十一點,看後面陸陸續續來了好多人,這時才算人潮真正湧現。
於是,十分慶幸自己能一早就去,哈哈。


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說真的,我蠻滿意今天北美館皮克斯動畫展的參覽,
特別對動畫製成的精緻巧思,開了眼界。
以下幾點,是它令我深刻印象之餘,我回家寫下的筆記:


展示的主題分成:人物,故事,佈景分三部分。
人物
髮型,服裝(顏色款式),身型,臉部表情,肢體動作種種...
皮克斯明白,這一切,都是人們對他產生觀感的依據。
因如此,構思、修改、添加、翦除,這些流程不斷地重複,從草圖至殺青。

你真的無法意料,他們對於「人物形象」刻畫的要求到多講究,
像毛怪的毛,為創造出毛茸茸的感覺,
他們實際觀察數千根毛聚在一起表現出的現象,
再用電腦模擬出毛怪整身毛(九萬根),行住坐臥的形象。
所以電影才看起來那樣的真實。

例如:對超人特攻隊的衣夫人,髮型,眼鏡(框),服裝的精心設計。
才搭配出一個高雅的精明科學家的徵象。

又如海底總動員的魚群,由收集魚類種類資訊,
取魚的族群,顏色,動作,表現海底的熱鬧,和相對人類多種人格特質的水下社會。
再者,後面要提到的佈景,也都來自於每個人潛水,觀察海中光線的折射及氣泡漂向的成果。

不得不說,他們的認真投入,是令人欽佩的。



故事
是整個電影的靈魂。特別是,XXX的名言就是「別光說不畫」。
這是因為,「看故事」跟「聽故事」差異很大。
「聽故事」,所需的,唯重點式,故事軸的脈絡。
而「看故事」,即同好的電影,
對視覺的兼顧是較全面的,不是用說的,可以相比擬。
另外,動畫擁有一個特質,
就是它可以把人、事,無限放大化,鮮明化,虛幻似真化。

尤其是鮮明化,皮克斯在處理人物的情感,非常的細膩。
透由前面述的肢體語言(包含臉部表情),
讓你感覺到那些人物活脫出人的內心世界,而這些故事,是身旁正在發生的。
只不過現實生活中,人有太多的防備,無法彰顯實際個性。
動畫則不同,能陳述的很坦然。



佈景
分二項目。幻影箱,藝術風景(現場短片介紹)

人物肢體動作,都是先藉由幻影箱(視覺暫留)模仿,再繪製成圖畫。
這項動畫科技,特別我炫目。

藝術風景,用短片呈現皮克斯如何用科技模擬實境,使人有身歷其境之感。
聽說,有這一項技術,他們因而省下好多繪圖時間。



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台灣對於藝術的投資,素來匱乏,庸提發展動畫。
但我仍挺企盼台灣在藝術上,能有佳品。
因為我相信,台灣人才濟濟,絕不遜西方。

2007年8月20日 星期一

汐止五指山

這一兩週的星期天,
醒來的第一個感覺是,呼吸新鮮大自然的渴望。

先找汐止地區且離家近的地方,五指山聽起來就很遠,捨棄吧!
當時的內心就是這個聲音,如此,我就選中了茄冬瀑布。

去程有兩個選擇,一個騎車就可以到達,一個要從茄福街入山口。
我選擇後者,原因在於有三十分鐘的步行,流汗有益健康,何樂而不為。

可惜,天公不作美。
昨天的颱風摧殘,道路佈滿了七零八落的枝葉,
這讓我害怕,害怕慢騎通行也會打滑摔車。
罷了!改走另一條途徑,從馥記山莊進去。
才花了大約五分鐘的車程就到了,瀑布行水馬路旁。
看了,待了,一會兒,看手錶時間八點半。
想:時間蠻充裕的,就順便去五指山闖闖吧。


事前,我沒打算沒規劃怎麼去怎麼來,有多少路遠。
全仗了一股衝勁就去了,直到過了新山夢湖,又騎了十幾分後,
發現還沒到,就開始有些慌張了。
想:這離汐止已走半小時有餘,十五公里以上,
  到底啥時可到,油料會不會耗完?
進而想:不然以油料剩一半為底限,不管有沒有到,我都折回,為最壞打算。


就在這車速緩緩,不時偷瞄油量指針,
心叨唸著,油料不要破一半!不要破一半!的氣氛下。
終於在內湖、士林兩不同方向的分岔口不遠,目的地〝五指山風景區〞到了。
雖然說途中,我還誤闖了五指山的國軍示範公墓,不過總算值得了。
(誰叫他在那立五指山0。7K路標,害我走錯)。

我沒相機,沒辦法拍下台北縣至台北市的鳥瞰。
只單給四句形容那的景象:
  清新林嵐,遼闊觀野,視小台北城,脊連陽明山。

之後,我沒照原路返回,想循路朝內湖區下山,
因而借問來山的旅客,大致多久路程。
呦,沒有油耗完而不能回家的危機,那由那下吧~
耶,真的未消七分鐘,就到內湖區了!油針也未降至一半呢!
始料未及呀,五指山距內湖區近,離汐止市區遠。
下次去,可以考慮從內湖上山。

2006年7月22日 星期六

台南保安:車站



斑駁寫著滄桑,野草漫入荒涼。
保安車站,也有過燦爛、奈何歲月將其鉛華洗盡,愛逝情忘。

一個或然,
流行列車,被她小巧地擠上。
不知,好運只打票到轉運站。

讓她又再次,兀自站、抬頭望,
期那走馬燈上的不可期,熱情抑是冷淡?
不禁想:我有沒有錯過最後一班。